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    《產業新聞》中國將成為全球動漫產業轉移的下一個重心

    2019-01-08
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    摘要:根據清科研究中心《2018中國動漫市場投融資分析報告》,2017年中國動漫行業產值達到1500億元人民幣,占整個文娛產業總產值的比例接近24%,從“二次元”到“泛二次元”,“動漫”已然突破小眾界限,成為文娛產業的重要組成部分。

    中國將成為全球動漫產業轉移的下一個重心

    根據清科研究中心《2018中國動漫市場投融資分析報告》,2017年中國動漫行業產值達到1500億元人民幣,占整個文娛產業總產值的比例接近24%,從“二次元”到“泛二次元”,“動漫”已然突破小眾界限,成為文娛產業的重要組成部分。

    2012年以后,隨著漫畫形式興起、國內動漫企業劇增,以及國家政策對于原創動漫的支持,國產動漫產業開始興盛,進入高速發展期。從整個動漫產業鏈來看,受泛娛樂產業發展帶動,國內各類動漫作品的發行、推廣平臺發展迅速。

    動漫核心用戶多為90后、95后、00后,具有更顯著的年輕化特征,隨著核心消費群體的崛起,國內動漫市場潛在發展空間仍然較大。未來,圍繞原創內容和IP版權資源爭奪,動漫內容開發將成為下一塊蛋糕,動漫衍生品市場也將迎來更大的發展契機。

    繼美國和日本之后,中國有望成為全球動漫產業轉移的下一個重心,中國動漫市場萌芽較晚,起步于20世紀80年代初,發展初期以中國神話為主要題材,以《大鬧天宮》(1961年出品)為代表的早期動畫電影成就非凡,1983年在法國影院公映取得巨大成功,隨后發行數十個國家,創下上億票房,震驚國際動畫界。1978年以后,受美日成熟的動漫作品涌入和中國動畫市場發展模式限制的影響,中國動漫市場進入長久的緩慢發展期,與美日差距也不斷拉大。2012年以后,隨著漫畫形式興起、國內動漫企業劇增、國家政策對于原創動漫的支持以及資本的關注,國產動漫開始興盛,進入高速發展期。

    2017年國內動漫產業產值突破1500億元,2017年8月,國務院發布《關于進一步擴大和升級信息消費持續釋放內需潛力的指導意見》,提出要“拓展數字影音、動漫游戲、網絡文學等數字文化內容,刺激消費”。2017年2月,文化部發布《“十三五”時期文化發展改革規劃》,提出“經國務院有關部門認定的動漫企業自主開發、生產動漫直接產品,確需進口的商品,可享受免征進口關稅及進口環節增值稅的政策”。

    與此同時,在互聯網紅利和資本的雙重驅動下,國內文化消費和內容消費市場迅速發展,中國動漫產業飛速發展,在互聯網和文化產業中的占比也穩步提升。根據清科研究中心《2018中國動漫市場投融資分析報告》,2017年,中國動漫行業產值達到1500億元人民幣,占整個文娛產業總產值的比例接近24%。近年來,受政府對動畫“去產能”的宏觀調控和市場對優質動漫內容需求的影響,隨著優質原創動漫市場以及90后、95后、00后等核心動漫消費人群的崛起,中國動漫產業也將迎來黃金發展期,預計2020年有望突破2000億元人民幣產值,中國將成為全球動漫產業轉移的下一個重心。

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